Notre Jeu 🐑
À la fois décalé et drôle, le jeu se démarque au travers de son ambiance légère, brisant le 4ème mur. Les personnages essaieront de comprendre le sens de la vie. Plus qu'un jeu Sheep'Olata est un réel parcours mêlant divertissement et réflexion dans un univers atypique formé de personnages loufoques aux habitudes douteuses.
Nos Motivations 🐑
Après 1an de projet nos
motivations demeurent les mêmes que celles de l'année passée à savoir :
parfaire nos compétences dans le domaine du jeu vidéo, tout en étant au cœur
d'un seul et même projet participatif. Les bases de SO étant établies, faire
évoluer notre prototype en un jeu jouable et plaisant est une réelle motivation
pour chacun d'entre nous et ainsi voir notre projet continuer de prendre vie.
Nos Objectifs 🐑
Par-dessus tout, nous aimerions partager notre vision des choses au travers des thématiques abordées en jeu mais également apprendre ensemble tout en tissant des liens d'amitié dans le but de continuer l'évolution de ce projet dans le futur. Au-delà des aspects individuels, l'aboutissement de nos objectifs annuels pourrait permettre d'augmenter l'intérêt suscité par notre jeu et peut être, assurer sa pérennité dans les années futures.
Concrètement, nous voulons une alpha jouable en fin d'année intégrant des mécaniques plus complexes tout en corrigeant les bugs de l'année passée et pouvoir établir une boucle de gameplay fonctionnelle complète (quêtes, combat, économie, etc.)
Nous souhaitons, au-delà de la montée en compétence de chacun, avancer sur la conception de notre univers, basé sur les idées de tous afin de proposer d'ici la fin de l'année un jeu plus complet, plus intéressant en intégrant le travail et le reflet de la personnalité de chacun.
L'objectif principal de ce projet est d'apprendre ensemble et ainsi développer nos compétences tout en se faisant plaisir en concevant notre propre univers.
Nous livrerons une Alpha complète jouable au format .exe, accompagnée de tous ses documents relatifs (histoire, logos, dessins, documentation technique) bref un jeu :P
Les Fiches De Poste 🐑
5 Candidats au Pôle Informatique 🐑
Le pôle IT sera chargé d'implémenter de nouvelles features et de corriger les bugs de l'année passée en fonction de leur priorisation. L'objectif principal de cette année de développement concernera l'établissement d'une boucle de gameplay fonctionnelle complète (d'un jeu d'aventure) plus particulièrement sur l'amélioration du déplacement des personnages (game controller 2D), l'intégration des quêtes (module Twine), améliorer les paternes des ennemis, faire évoluer le système d'économie et les menus.
L'ensemble de ces réalisations seront incluses dans l'exécutable livré à la fin de l'année et suivi tout au long de leur réalisation selon les préceptes agile.
Il sera indispensable pour chaque postulant d'être initié à la méthodologie agile ainsi qu'aux outils qui lui sont liés comme les tableaux Kanban (ex : trello), ou les outils de brainstorming (ex : miro) et les outils de développement Unity, git / git fork, C#.
Nous cherchons de préférence une personne motivée par notre projet qui n'est pas prête à regarder les heures, active, munie d'une bonne dose d'humour et d'idées à partager.
Vous ne serez pas payés mais vous devriez vous amuser
5 candidats Pôle 2D / Jeu vidéo 🐑
Le pôle JV continuera la création de l'univers visuel du jeu ce qui passera par la création de nouveaux personnages et animations, la reprise des textures 2D au format sprite du terrain, l'écriture du reste de l'histoire et des quêtes, la reprise des items et des menus.
L'ensemble de ces réalisations seront incluses dans l'exécutable livré à la fin de l'année et suivi tout au long de leur réalisation selon les préceptes agile.
Il sera indispensable pour chaque postulant d'être initié à la méthodologie agile ainsi qu'aux outils qui lui sont liés comme les tableaux Kanban (ex : trello), ou les outils de brainstorming (ex : miro) et les outils de création et de dessin (ex : photoshop)
Pour
la personne en charge de l'histoire des compétences en écriture pour jeu vidéo
sont requises pour la reprise de l'histoire existante + version scriptée de
l'histoire ainsi que l'écriture relative aux caractères des personnages.
Nous cherchons de préférence une personne motivée par notre projet qui n'est pas prête à regarder les heures, active, munie d'une bonne dose d'humour et d'idées à partager.
Retro Planning 🐑
YDAYS 1 – 13/10/2021 Rencontre équipe/Dirkub/Commanditaire |
Avancement du cahier des charges, Mise en place des outils, Point sur le planning |
YDAYS 2 – 27/10/2021 |
Reprise des scripts et des projets de création par les équipes, attribution des tâches en fonction des estimation faites |
YDAYS 3 – 17/11/2021 |
Avancement sur les problématiques dev / 2D : étude des solutions et conception des textures manquantes / reprise des animations des personnages et de l’histoire |
YDAYS 4 – 01/12/2021 Oral de validation rétroplanning |
Passage à l’oral et présentation du rétroplanning. Mise en place des solutions IT : déplacement, ennemis, quêtes et 2D : textures terrain, animations personnages, histoire |
YDAYS 5 – 15/12/2021 |
Mise en place des solutions IT : déplacement, ennemis, quêtes et 2D : textures terrain, animations personnages, histoire |
YDAYS 6 – 12/01/2022 |
Mise en place des solutions IT : déplacement correction des bugs liés, implémentation des nouveaux ennemis, mise en place des quêtes avec l’histoire et 2D : textures terrain, animations personnages, histoire |
YDAYS 7 – 26/01/2022 |
Reprise des menus et implémentation du système économique et des objets, ajout d’items. Agrandissement de la carte de jeu et intégration de l’ensemble des productions, point sur les bugs après tests en jeu. |
YDAYS 8 – 02/02/2022 |
Ajout des animations des nouveaux modes de déplacement d’Olata et des autres personnages. Étude game design. Amélioration de l’inventaire et des actions réalisables. Ajout des boites de dialogue. |
YDAYS 9 – 23/02/2022 |
Ajout des animations des nouveaux modes de déplacement d’Olata et des autres personnages. Étude game design. Amélioration de l’inventaire et des actions réalisables. Ajout des boites de dialogue. Travail sur les quêtes à choix multiples. |
YDAYS 10 – 09/03/2022 |
denières phases de développement, débug, documentation, mise au propre du code, affinage des personnages |
YDAYS 11 – 23/03/2022 |
denières phases de développement, débug, documentation, mise au propre du code, affinage des personnages |
YDAYS 12 – 06/04/2022 Restitution & présentation finale |
répétitions pour la présentation, bilan sur l'année, partage du résultat, derniers réglages |
YDAYS 13 – 27/04/2022 Débrief, ajustements et perspectives |
Oral et échange convivial entre les membres de l'équipe |
Contacts 🐑
Je vous remercie de prendre contact pour les entretiens si vous pensez correspondre aux attentes et que le projet vous intéresse ou tout simplement pour répondre à vos questions.
- Sur notre Canal Teams Sheep'Olata
- Déposez votre CV avec un message de motivation
Venez nous rejoindre dans la ferme pour en savoir plus sur nous et sur le projet !! Bêhhh 🐑
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Ludovic FLAMENT
Campus Aix-en-Provence •
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Christian HECQUET
Campus Aix-en-Provence
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Jeremy MAGNE
Campus Aix-en-Provence Bachelor3 Ynov Informatique - Game Programming
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Flavia VESCIO
Campus Aix-en-Provence
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Luke REBOUL
Campus Aix-en-Provence Bachelor3 Ynov Animation 3D Jeux Vidéo
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Marie DAILLY
Campus Aix-en-Provence Bachelor1 Ynov Animation 3D Jeux Vidéo
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Hadrien PERIER
Campus Aix-en-Provence Bachelor3 Ynov Informatique - Game Programming
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Joey PALMER
Campus Aix-en-Provence
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Lucas KOELLSCH
Campus Aix-en-Provence Bachelor2 Ynov Informatique
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Rocco MILLION
Campus Aix-en-Provence Mastère1 Jeux Vidéo - Tech Design
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Alex DOUMENQ
Campus Aix-en-Provence Mastère2 Jeux Vidéo - Game Programming