Sheep'Olata

Sheep’Olata est un jeu d’aventure 2D, où le joueur, un mouton, doit accomplir de nombreuses quêtes pour en apprendre plus sur le monde qui l’entoure. À la fois décalé et drôle, le jeu se démarque au travers de son ambiance légère.

Notre Jeu 🐑


À la fois décalé et drôle, le jeu se démarque au travers de son ambiance légère, brisant le 4ème mur. Les personnages essaieront de comprendre le sens de la vie. Plus qu'un jeu Sheep'Olata est un réel parcours mêlant divertissement et réflexion dans un univers atypique formé de personnages loufoques aux habitudes douteuses.

 

Nos Motivations 🐑


Après 1an de projet nos motivations demeurent les mêmes que celles de l'année passée à savoir : parfaire nos compétences dans le domaine du jeu vidéo, tout en étant au cœur d'un seul et même projet participatif. Les bases de SO étant établies, faire évoluer notre prototype en un jeu jouable et plaisant est une réelle motivation pour chacun d'entre nous et ainsi voir notre projet continuer de prendre vie.

Nos Objectifs 🐑


Par-dessus tout, nous aimerions partager notre vision des choses au travers des thématiques abordées en jeu mais également apprendre ensemble tout en tissant des liens d'amitié dans le but de continuer l'évolution de ce projet dans le futur. Au-delà des aspects individuels, l'aboutissement de nos objectifs annuels pourrait permettre d'augmenter l'intérêt suscité par notre jeu et peut être, assurer sa pérennité dans les années futures.

 

Concrètement, nous voulons une alpha jouable en fin d'année intégrant des mécaniques plus complexes tout en corrigeant les bugs de l'année passée et pouvoir établir une boucle de gameplay fonctionnelle complète (quêtes, combat, économie, etc.)

 

Nous souhaitons, au-delà de la montée en compétence de chacun, avancer sur la conception de notre univers, basé sur les idées de tous afin de proposer d'ici la fin de l'année un jeu plus complet, plus intéressant en intégrant le travail et le reflet de la personnalité de chacun.

 

L'objectif principal de ce projet est d'apprendre ensemble et ainsi développer nos compétences tout en se faisant plaisir en concevant notre propre univers.


Nous livrerons une Alpha complète jouable au format .exe, accompagnée de tous ses documents relatifs (histoire, logos, dessins, documentation technique) bref un jeu :P



 

Les Fiches De Poste 🐑

 

5 Candidats au Pôle Informatique 🐑


Le pôle IT sera chargé d'implémenter de nouvelles features et de corriger les bugs de l'année passée en fonction de leur priorisation. L'objectif principal de cette année de développement concernera l'établissement d'une boucle de gameplay fonctionnelle complète (d'un jeu d'aventure) plus particulièrement sur l'amélioration du déplacement des personnages (game controller 2D), l'intégration des quêtes (module Twine), améliorer les paternes des ennemis, faire évoluer le système d'économie et les menus.


L'ensemble de ces réalisations seront incluses dans l'exécutable livré à la fin de l'année et suivi tout au long de leur réalisation selon les préceptes agile.


Il sera indispensable pour chaque postulant d'être initié à la méthodologie agile ainsi qu'aux outils qui lui sont liés comme les tableaux Kanban (ex : trello), ou les outils de brainstorming (ex : miro) et les outils de développement Unity, git / git fork, C#.


Nous cherchons de préférence une personne motivée par notre projet qui n'est pas prête à regarder les heures, active, munie d'une bonne dose d'humour et d'idées à partager.


Vous ne serez pas payés mais vous devriez vous amuser

 

5 candidats Pôle 2D / Jeu vidéo 🐑


Le pôle JV continuera la création de l'univers visuel du jeu ce qui passera par la création de nouveaux personnages et animations, la reprise des textures 2D au format sprite du terrain, l'écriture du reste de l'histoire et des quêtes, la reprise des items et des menus.


L'ensemble de ces réalisations seront incluses dans l'exécutable livré à la fin de l'année et suivi tout au long de leur réalisation selon les préceptes agile.


Il sera indispensable pour chaque postulant d'être initié à la méthodologie agile ainsi qu'aux outils qui lui sont liés comme les tableaux Kanban (ex : trello), ou les outils de brainstorming (ex : miro) et les outils de création et de dessin (ex : photoshop)


Pour la personne en charge de l'histoire des compétences en écriture pour jeu vidéo sont requises pour la reprise de l'histoire existante + version scriptée de l'histoire ainsi que l'écriture relative aux caractères des personnages.

Nous cherchons de préférence une personne motivée par notre projet qui n'est pas prête à regarder les heures, active, munie d'une bonne dose d'humour et d'idées à partager.


Vous ne serez pas payés non plus mais vous devriez vous amuser



Retro Planning 🐑


YDAYS 1 – 13/10/2021

Rencontre équipe/Dirkub/Commanditaire

Avancement du cahier des charges, Mise en place des outils, Point sur le planning

YDAYS 2 – 27/10/2021

Reprise des scripts et des projets de création par les équipes, attribution des tâches en fonction des estimation faites

YDAYS 3 – 17/11/2021

Avancement sur les problématiques dev / 2D : étude des solutions et conception des textures manquantes / reprise des animations des personnages et de l’histoire

YDAYS 4 – 01/12/2021

Oral de validation rétroplanning

Passage à l’oral et présentation du rétroplanning. Mise en place des solutions IT : déplacement, ennemis, quêtes et 2D : textures terrain, animations personnages, histoire

YDAYS 5 – 15/12/2021

Mise en place des solutions IT : déplacement, ennemis, quêtes et 2D : textures terrain, animations personnages, histoire

YDAYS 6 – 12/01/2022

Mise en place des solutions IT : déplacement correction des bugs liés, implémentation des nouveaux ennemis, mise en place des quêtes avec l’histoire et 2D : textures terrain, animations personnages, histoire

YDAYS 7 – 26/01/2022

Reprise des menus et implémentation du système économique et des objets, ajout d’items. Agrandissement de la carte de jeu et intégration de l’ensemble des productions, point sur les bugs après tests en jeu.

YDAYS 8 – 02/02/2022

Ajout des animations des nouveaux modes de déplacement d’Olata et des autres personnages. Étude game design. Amélioration de l’inventaire et des actions réalisables. Ajout des boites de dialogue.

YDAYS 9 – 23/02/2022

Ajout des animations des nouveaux modes de déplacement d’Olata et des autres personnages. Étude game design. Amélioration de l’inventaire et des actions réalisables. Ajout des boites de dialogue. Travail sur les quêtes à choix multiples.

YDAYS 10 – 09/03/2022

denières phases de développement, débug, documentation, mise au propre du code, affinage des personnages

YDAYS 11 – 23/03/2022

denières phases de développement, débug, documentation, mise au propre du code, affinage des personnages

YDAYS 12 – 06/04/2022

Restitution & présentation finale

répétitions pour la présentation, bilan sur l'année, partage du résultat, derniers réglages

YDAYS 13 – 27/04/2022

Débrief, ajustements et perspectives

Oral et échange convivial entre les membres de l'équipe


Contacts 🐑


Je vous remercie de prendre contact pour les entretiens si vous pensez correspondre aux attentes et que le projet vous intéresse ou tout simplement pour répondre à vos questions.



  • Sur notre Canal Teams Sheep'Olata
  • Déposez votre CV avec un message de motivation 

 

Venez nous rejoindre dans la ferme pour en savoir plus sur nous et sur le projet !! Bêhhh 🐑




  • crown Ludovic FLAMENT

    Campus Aix-en-Provence

    mail
  • Christian HECQUET

    Campus Aix-en-Provence

    mail
  • Jeremy MAGNE

    Campus Aix-en-Provence Bachelor3 Ynov Informatique - Game Programming

    mail
  • Flavia VESCIO

    Campus Aix-en-Provence

    mail
  • Luke REBOUL

    Campus Aix-en-Provence Bachelor3 Ynov Animation 3D Jeux Vidéo

    mail
  • Marie DAILLY

    Campus Aix-en-Provence Bachelor1 Ynov Animation 3D Jeux Vidéo

    mail
  • Hadrien PERIER

    Campus Aix-en-Provence Bachelor3 Ynov Informatique - Game Programming

    mail
  • Joey PALMER

    Campus Aix-en-Provence

    mail
  • Lucas KOELLSCH

    Campus Aix-en-Provence Bachelor2 Ynov Informatique

    mail
  • Rocco MILLION

    Campus Aix-en-Provence Mastère1 Jeux Vidéo - Tech Design

    mail
  • Alex DOUMENQ

    Campus Aix-en-Provence Mastère2 Jeux Vidéo - Game Programming

    mail
Porteur du projet

Ludovic FLAMENT

Étudiant / 1 Projets

mail Me contacter
Infos complémentaires
people

Participants

11


project

Projet ouvert aux

  • Bachelor1 Ynov Animation 3D Jeux Vidéo
  • Bachelor1 Ynov Audiovisuel
  • Bachelor1 Ynov Informatique
  • Bachelor1 Ynov Marketing & Communication
  • Bachelor2 Ynov Animation 3D Jeux Vidéo
  • Bachelor2 Ynov Création & Design
  • Bachelor2 Ynov Informatique
  • Bachelor2 Ynov Marketing & Communication
  • Bachelor3 Ynov Animation 3D Jeux Vidéo - Game Art
  • Bachelor3 Ynov Audiovisuel - Narration, Réalisation & Production
  • Bachelor3 Ynov Création & Design - Design Graphique - Motion Design
  • Bachelor3 Ynov Informatique - Cybersécurité
  • Bachelor3 Ynov Informatique - Infrastructure & SI
  • Bachelor3 Ynov Informatique - Ingénierie Logicielle
  • Bachelor3 Ynov Marketing & Communication - Marketing & E-business
  • Mastère1 Direction Artistique Digitale
  • Mastère1 Expert Cyber Sécurité
  • Mastère1 Expert Développement Web
  • Mastère1 Expert en Développement logiciel mobile & IoT
  • Mastère1 Jeux Vidéo - Game Programming
  • Mastère1 Jeux Vidéo - Tech Art
  • Mastère2 Direction Artistique Digitale
  • Mastère2 Expert Cloud, Sécurité & Infrastructure
  • Mastère2 Expert Cyber Sécurité
  • Mastère2 Expert Développement Web
  • Mastère2 Expert en Développement logiciel mobile & IoT
  • Mastère2 Stratégie Communication 360°

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